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个人推广游戏想买量直播_个人推广游戏想买量怎么办(2024年11月全新视觉)

内容来源:站长SEO所属栏目:导读更新日期:2024-11-27

个人推广游戏想买量

𐟎觐ƒ手游推广全攻略𐟌 𐟌想要在全球范围内推广你的手游?来看看这些超强推广渠道吧! 𐟎娧†频/直播类: * YouTube:月活26亿,全球覆盖!利用视频与简介链接,结合谷歌高权重优化SEO。试试Supercell的成功案例吧! * Twitch:月活2亿,主打北美、欧洲用户。建立官方频道、邀请达人直播,结合特色功能增强互动。 * TikTok:用户年轻化,女性为主。运用官方账号、达人合作、广告投放,紧跟趋势创作内容。 𐟓𘥛𞧉‡类: * Instagram、Pinterest:用视觉内容吸引用户,分享游戏美学。 𐟒쨁Š天类: * Snapchat、WhatsApp:实现快速传播和用户互动。 𐟤社交类: * Facebook、Twitter:利用广泛用户基础,推广游戏和社区建设。 𐟎‰社群类: * Discord:月活1.5亿,Z世代聚集地。创建游戏服务器,增强用户粘性。 * Reddit:月活2.5亿,欧美用户为主。展现游戏魅力,通过个人号、软文等方式。 𐟚€国内推广也不容忽视: * 线上广告:静态海报、视频广告,注重产品与美术风格。 * 免费渠道:应用商店、媒介宣传。 * 付费渠道:买量投放、多渠道投放。 𐟎‰组合营销案例:逆水寒手游成功结合小破站、douyin等平台,实现高密度推广。 𐟎ˆ线下广告同样重要:校园社团、发布会、展会等提升用户参与感;电视、楼宇等传统媒体提升品牌认知度。 𐟒婀š过这些策略,你的手游将在全球市场大放异彩!𐟌Ÿ

还是把它公开了吧:又见流氓式变现 封面图只是举例,方便读者们理解,并非本次要讲的流氓式变现的产品载体。 昨天,我打开了一个广告,里面就是推广微信小游戏,是iaa,可惜我没有及时截图。 我点击广告后跳转到的就是如封面图的这个需要登录注册的界面,一般情况下在这个界面我们按要求输入信息登录进去就好。 但是,当我停留在这个界面的时候,“流氓”出现了! 我没有做任何的操作,一个广告就弹了出来,然后我轻轻一点它就跳转到另外一个小程序,另外一个小程序里面还是继续是弹广告...... 作为“行业人士”,丢脸了,还是中了招,那我就不会在这个新的“广告”小程序停留,直接退出了。 当我重新退出这个游戏登录界面,再次返回到原来广告停留的公众号页面里面,再次点击那个广告的时候,我上述的情况都一一复现了! 那从这里说明,该游戏开发者的这种流氓式广告变现是“故意”而为之,为了增加变现收入而来的。 只不过,我说的只不过,这种变现的方式,真的能很有助于跑量大回本吗? 毕竟,用户被欺骗了,留存在新小程序未必好,加上是这样的跳转欺骗性的变现,在买量-变现的模型链路上是否能走顺,我这里打个疑问! 不过,我们玩流量变现的还是知道这里面还是有很多可以操作的。 比如,投公众号小程序的uv成本极低,可以统计这个有多少uv被骗到,如果这个被骗的转化率超过80%,那完全可以盈利。 还有,在主产品游戏里面还有机会变现,同时还不知道在这两个载体里面还有什么玩法。 想前几年,安卓app产品还可以玩手机体外的广告沉默展示和暗点击,谁知道现在小程序还有什么漏洞呢? 人有多大胆,开发者就有多勇猛! 就像前段时间,谷歌封杀了国内一批出海的开发者一样,只要有足够的利润,就总有人想走一些暗规则!

𐟎𘦈买量全解析! 𐟤” 你是否听说过游戏买量?它其实就是通过购买流量来推广游戏的一种策略哦!𐟚€ 𐟓𑠤𙰩‡渠道有哪些呢?国内主流的买量渠道包括各大广告平台,比如*音、*手、广点通等。你的游戏可以在这些平台上找到展示机会,就像是在繁华的商场里租了个展示窗口。𐟏슊𐟎堦—馜Ÿ的游戏买量主要以图片为主,但现在已经进化到视频、剪辑、包装,甚至大制作的素材了。这样的变化让游戏展示更加吸引人,就像是从简单的手绘海报升级到了精美的电影预告片!𐟖𜯸 𐟒𐠥﹤𚎤𜑩—𒦸𘦈,关注消耗、点击率、转化率和转化成本这些指标就能判断素材的吸引力和效果。而对于中重度游戏,回本率是关键,尤其是首日和7日的回本情况,这关系到游戏的长期盈利能力。𐟓Š 𐟓š 想要深入了解游戏行业?不妨看看这些知识图谱,比如游戏全生态产业链图谱、出海攻略图谱等。它们能帮你快速积累行业知识,让你在运营游戏的道路上更加游刃有余!𐟌 好啦,希望这篇文章能帮你更好地理解游戏买量!如果你还有其他问题或者想要了解更多,随时告诉我哦!𐟑‹

游戏公司特效/动效岗位:需求与技能要求 在游戏公司中,特效/动效岗位的需求相对较少,而游戏动作岗位的需求则更多。除了游戏行业,影视和动画行业对特效岗位的需求也很大。此外,一些公司还会制作动作类的买量推广视频,因此也需要特效岗位。 𐟎𒗤𝍦Š€能要求: 引擎运用:熟悉Unity和Unreal Engine,能够熟练运用这两个引擎进行开发。 粒子系统:掌握粒子系统的使用,能够创建各种特效。 运动规律:了解运动的规律,能够制作出自然流畅的动画。 UI界面动画:熟悉UI界面的动画表现,能够为游戏界面添加动态效果。 𐟎蠥Ÿ𚧡€技能: 手绘基础:具备一定的手绘基础,能够绘制贴图。 动画分镜与节奏:了解动画分镜和节奏,能够制作出有吸引力的动画。 𐟖寸 软件技能: 熟练掌握3D Max、Maya、AE、PS和Houdini等软件。 由于特效软件很多是英文版本,因此需要一定的英语基础,尤其是记忆菜单的英文单词。 𐟤 团队协作: 特效岗位需要与UI和程序岗位紧密配合,因此对编程有一定的了解有助于更好地与团队成员合作。 𐟌Ÿ 职业发展: 一旦有了作品和名气,可以通过接外包等方式进行副业,拓宽收入来源。 特效岗位在需求上相对较少,但竞争激烈,需要不断学习和提升自己的技能。

国产游戏在韩国市场的“大势感”营销策略 近年来,国产手游纷纷进军国际市场,而韩国无疑是一个备受瞩目的目标。尽管韩国人口只有5000万,但智能手机普及率高达97%,游戏玩家众多。韩国游戏市场发展较早,PC游戏尤为盛行,游戏已成为人们日常生活的一部分。韩国玩家的付费习惯也相当好,这得益于整体经济发展水平。因此,韩国市场是国产游戏出海的重要战场。 然而,竞争激烈的市场环境意味着韩国游戏玩家对手游的耐心有限,且喜欢跟风。如果一个游戏在首发时未能吸引到目标用户,那么后续再想崛起就难上加难。除了少数爆款IP如《天堂》系列,韩国很少有长寿且高人气、高收入的手游。 针对韩国市场和玩家的特点,许多游戏公司选择请大牌代言人、进行“大势感”营销。这种策略不仅能让玩家觉得游戏更靠谱,更愿意付出信任和金钱,还能通过代言人的粉丝群体吸引到难以通过买量触及的用户,从而降低整体用户成本。此外,韩国玩家喜欢随大流的心态也使得这种营销手段有其合理性。 例如,莉莉丝的《Dislyte》在韩国上线时,邀请了ZICO和薛仁雅作为代言人,匹配度非常高,话题性十足。如果代言人选择得当,与游戏目标受众匹配度高,那么对游戏在韩国的发行将大有裨益。

如何成为米哈游全球化的幕后推手? 米哈游是如何在国际市场上大放异彩的?他们的产品如何在多个国家的Apple Store上销量登顶?让我们一探究竟! 𐟌 国际市场的布局 米哈游在全球各地的展览会上频频亮相,如何在这些活动中稳住地位?他们参加了哪些顶级展会? 美国:Anime Expo、SDCC & NYCC、Twitch Con 加拿大:Fan Expo Toronto 巴西:BGS 日韩:日本东京电玩展、日本Comicet101、韩国G-Star 欧洲:德国科隆、英国MCM动漫展、法国Japan Expo Paris、意大利Milan Game Week 𐟓ˆ 社交平台的运营 米哈游在国际社交平台上的运营策略是怎样的?他们如何与玩家建立联系? Facebook:以买量为主,社群为辅,通过微博玩法服务玩家,抽奖和微活动激活用户 Twitter:官方账号运营+节点互动话题推广,主打互动营销,IP联动,节点营销(推广包),Kol合作 Youtube & Twitch:官方品宣,内容视频为主,视频长度3分钟以上,工作量重,可与小破站内容同步 TikTok:种草小视频为主,视频长度15秒-60秒,视频内容轻,铺量为主 Instagram:类似国内百度,视觉女性用户居多,主要运营形式为网红合作、Coser合作、潮牌合作、挑战活动 Pinterest:同Instagram 𐟎Ž饮𖧤𞧾䧚„建立 米哈游如何通过Discord和Reddit与玩家建立联系? Discord:创建游戏服务器+游戏联通+社群联动,游戏服务器的用户增长靠游戏本身起量,建议直接从游戏内导入,高频率的社区活动活跃用户,游戏福利以及Discord本身的福利,服务器联动,社区联动 Reddit:开发者个人展示平台,主要分享开发经验技术为主,运营方向偏知乎 𐟒𜠦‰€需技能 要成为米哈游的幕后推手,需要掌握哪些技能? 品牌基础知识:一个市场品牌运行的知识以及需要的内容标准 国际化发行运营/产品运营/数据运营/版本运营 社群&创作者运营:玩家社群的建立增长维护,创作者的建立增长维护 国际化项目管理经验/市场公关能力/本地化 希望这些信息能帮助你成为米哈游全球化的幕后推手!

国内游戏市场进入存量市场是不少人的共识,收入、玩家数增长放缓,成熟品类也已被头部游戏牢牢把持,新的机会越来越少。游戏市场种是否还有新的品类,新的需求和新的玩家尚未被发掘和满足? 最近两年火起来的生活模拟类游戏或许是个正面的例子。以《心动小镇》为例,上线不到3个月,游戏在iOS和TapTap平台上的下载量已经超过3500万,并一度登上iOS游戏畅销榜第6名。这或许证明,这个品类不仅具有大DAU的潜力,在商业化层面也有不小的空间。 最近,触乐与《心动小镇》的制作人许慕典聊了一次,《心动小镇》是否是否触碰到了一些此前未被满足(甚至是从未被正视)的玩家需求?如果是的话,它做对了什么? 都是谁在玩生活模拟手游? 从肉眼可见的成绩来看,《心动小镇》的确火了,甚至可以说,它在现阶段的市场表现几乎出乎所有人的意料——不仅同行们没能预见,也远超制作团队自己的预期。 “按照本来的预想,游戏的爆发可能会在上线一两年后到来。”许慕典告诉我,作为制作人,他始终坚信《心动小镇》能够成功,但团队知道游戏临上线时并不够完美,还有很多优化空间,也需要更多用户反馈。所以他们计划先上线,再持续进行调整,待调到一个更好的状态后,公司再匹配大量资源推动游戏破圈。 但《心动小镇》上线后迅速获得了超预期的影响力。在前期推广投入相对克制的情况下,游戏的10日下载量达到1000万,并在大量“自来水”的推动下保持着高速的自然增长,不依赖买量和渠道联运便突破了3500万下载量的大关。 图1,《心动小镇》在TapTap的下载量 面对《心动小镇》的成绩,许多从业者在震惊之余,也萌生了一个疑问——都是哪些人在玩这款游戏? 以我自己所在的十几个行业群为样本,近期有不少关于《心动小镇》的讨论,但在近千名从业者中,却鲜有人提及深度体验这款产品后的个人感受,或表达出长期游玩的意愿。也有从业者表示,身边似乎很少能看到《心动小镇》的玩家。 这或许与游戏的用户画像有关:依据项目团队此前的分享,《心动小镇》的主要目标用户是女性及青少年,并希望在此基础上进一步扩展到喜欢生活题材的泛游戏用户。这一画像与游戏从业者的重合度较低,甚至在一定程度上,她们中的许多人因为并不热衷于市面上主流的游戏类型,故而不属于许多游戏公司眼中的“优质用户”。 许慕典告诉我,《心动小镇》上线后,女性用户占比高于预期,更让项目团队惊讶的是,很多用户非但不是核心游戏用户,甚至此前不玩游戏。 正因如此,大量玩家的日常游玩行为也与项目组的预期有所不同。比如,很多玩家每天上线后的第一件事是直奔服装店和家具店,也就是说,购买好看的服装和家具是她们上线的第一动力,而非传统手游标配的每日任务。 在UGC方面,项目组虽然有意搭建了一个具有高自由度、且有利于二次创作和社交分享的框架,但他们也没想到玩家能在这么短的时间产出如此多的UGC内容。在游戏之外,许多玩家基于游戏的机制和道具,以角色扮演的方式编排了很多小故事,分享在各个社媒平台上。 一位头部MCN的负责人告诉我,《心动小镇》二创内容最为活跃的平台并非抖音和小红书,而是快手。据我观察,在这些社媒平台上最受欢迎的内容里,有相当一部分是“剧情向”的。 这些内容为游戏的热度做出了不小的贡献——根据2024年TapTap开发者沙龙信息,TapTap为《心动小镇》导入了1000万的下载量,而目前游戏的总下载量已经超过了3500万,差值高达2500万,由于没有渠道联运和集中买量,二创内容对于游戏下载量的贡献可想而知。 以上种种,都是在官方没有过多干预的情况下自然发生的。这或许意味着,在从业者们由于职业惯性而构建的信息茧房之外,《心动小镇》探到了新的黄金,它证明了在游戏市场,还存在未被满足的,被忽视、埋没,甚至被筛选、过滤掉的需求,这些需求不仅构成潜在增量,而且有大DAU的机会。 而这又引出了另一个问题:在此之前,为什么游戏行业因陷入存量博弈而叫苦不迭的同时,却对如此广泛的需求视而不见?完整全文:

四九游戏:广州本地的传统文化游戏公司 四九游戏成立于2012年,旗下拥有游戏平台,并推出了葫芦娃手游等产品。公司的愿景是弘扬中国传统文化,整体规模为百人级别。今天我们来简单介绍一下这家公司。 优点 𐟌Ÿ 技术部门氛围简单友好:听说技术部门的同事关系很融洽。 餐补和下午茶:公司提供餐补,还不定期提供下午茶。 加班不严重:在广州的公司中,四九游戏的加班情况不算严重。 公司氛围不压抑:整体公司氛围不错,不会让人感到压抑。 缺点 ⚠️ 领导层一言堂:公司领导层的一言堂现象较为严重。 工资待遇一般:工资水平一般,加薪制度形同虚设。 试用期五险一金不全:试用期不够卖五险一金(这一点需要进一步求证)。 人事关系复杂:虽然公司规模不大,但部门和人事关系较为复杂。 作为一家广州本地企业,四九游戏能存活至今肯定有自己的生存法则。不过,换皮买量游戏和相关打法已经不太适合当前时代。如果公司不加速转型,未来前景可能一般。大家如果拿到offer,可以根据待遇来做决定。

【游戏出海变局:千万元买流量,中小公司遭遇获客难】“海外市场如今远非想象中那么完美,稍有不慎就亏损惨重。”经营着一家游戏研发工作室的刘辰一脸无奈。 几天前,他和团队决定撤离海外市场。回想起出海时的雄心,以及真正进入后所面临的情况,刘辰颇为感慨,“以前总觉得游戏出海业绩逐年递增,海外市场潜力巨大,后来才发现,海外市场竞争丝毫不弱于国内,中小游戏公司要想从中获利同样困难无比。” 近年来,随着国内手游人口红利逐渐见顶,市场竞争的日益白热化,不少游戏厂商转移发展方向。一时间,出海成为中国游戏人的“标配”。 不过,多方博弈之下,中小游戏团队生存似乎并不容易。海外市场本地游戏研发商竞争加剧以及国内厂商的增多,买量成本上涨、本地化困难贯穿始终等问题均成为摆在面前的压力。 此外,腾讯、网易、三七互娱等一众大厂涌入,也让海外市场变天。“对于小成本运作的游戏公司而言,海外市场或许不再是蓝海。尽管这一市场确实藏着巨大潜力,但危机和风险同样暗藏其中。”刘辰说。

𐟎𘉤𘃤𚒥豧ƒ�覸𘦈盘点 𐟔劰ŸŽ‰ 三七互娱,中国游戏界的佼佼者,自2012年起便踏上了海外游戏的发行之旅。𐟌 他们的游戏品类丰富,包括MMORPG、SLG、卡牌和模拟经营等,已在全球200+国家和地区发行超过120款游戏,跻身中国游戏厂商出海前三!𐟌Ÿ 𐟎ˆ‘们来看看三七互娱的几款热门游戏: 1️⃣ 《Puzzles & Survival》:下载量已突破3000万! 2️⃣ 《斗罗大陆:魂师对决》:这款游戏下载量更是高达2亿+! 3️⃣ 《云上城之歌》:9000万+的下载量,人气不减。 4️⃣ 《叫我大掌柜》:2000万+的下载量,深受玩家喜爱。 5️⃣ 《永恒纪元》与《Wild Frontier》:也有不俗的表现,下载量分别达到700万+和预注册人数100万+。𐟔劊𐟒ᠤ𘉤𘃤𚒥豧š„成功秘诀在于他们的全球化战略、多元化产品矩阵、研运一体、品牌合作以及因地制宜的市场策略。再加上巨大的买量投入,使得他们在游戏行业脱颖而出。𐟚€ 𐟎ƒ𓨦了解更多关于三七互娱的游戏资讯吗?那就继续关注我们,为你带来更多精彩分享!𐟔”

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